一、高模制作内容
1. 模型高模面数不超过100万三边面,模型文件大小不超过100M.
2. 文件内容:
场景内只存在一个物体,多种材质的模型全部合并,其他多余物体全部删除干净(灯光,摄影机,多余模型,辅助物体,点线,面等等)
注:组合模型及场景模型建议分体上传,再用组合功能在线上成组,因为上传的模型线上并不能再操作模型距离大小等等,并且因为模型面数限制为最高40W面,组合模型分摊面数后,模型精度不够。
3. 支持上传的文件格式,及各文件格式的特性,格式推荐优先度按照排序:
①fbx:带纹理贴图及单位大小
②zip:3ds max工程压缩包,自带正确VR材质的优先考虑,只能用标准VR材质球,
支持2022及以下版本
③max:不带贴图,支持2022及以下版本
④rar:自压缩文件,包含max、贴图文件,且max和贴图文件需在同层级,支持2022及以下版本
④obj:不带贴图且不带单位信息
⑤skp:支持2018及以下版本
Max和skp均可向下兼容保存:
4. 单位:厘米(cm)或毫米(mm)
5. 物体尺寸:
由于模型不一定是按照实物尺寸制作,所以得检查模型尺寸是否正常。
例如:原始模型文件的单位是mm,且尺寸正确,改为cm后,模型得缩小10倍。
6. 检查纹理方向:
因为所用贴图的纹理方向统一为纵向,所以可以下载一张纵向纹理贴图作为参考。在此前提下,旋转UV在模型上取得正确的纹理排布,特别是在图中的1.2处,要顺着实际板件拼合的方向进行排布。
7. 模型法线方向:模型的面法线方向不能反,否则在软件中会看不见反面的物体,修正操作如下图:
二、低模制作内容
1. 在高模文件制作完成的前提下,在此模型文件内,将模型面数减至5000三边面(保证不丢失UV信息)
备注:app低模在自动减面不破面且没有明显扭曲的情况下,不需要上传自定义低模
低模上传功能及位置如下图:
2. 重要:高低模材质球名称和数量一定要一致,低模可以只是白模
实现效果:在app低模需要手动减面上传的情况下,实现高模和低模材质能够同步
3. 布线标准
以最少的面来表现更多的结构及转折,并保证在相应面数下边缘尽可能的圆滑。
布线要合理,不能出现多边面及破面,如下图为不达标的破面现象。
4. 避免模型或者面的重叠,否则会有闪烁现象
5. 软硬边正确
软边看起来比较平滑,硬边看起来轮廓硬朗,根据模型需要体现轮廓效果。例如:沙
发家具的软包表现,和木质的表现符合家具材料的特性;
6. 模型面数
在保证三维模型视觉效果、不破面的前提下,尽量减少模型面的数量,模型的面数尽量要精简,删除模型里所有看不到的面,比如:抽屉内部的面;
7. 低模结构与高模匹配
打开所提交低模和高精度模型一同存盘的文件,同时显示低模和高精度模型,低模需能与高精度模型结构重叠相匹配;