3D模型处理规范

、高模制作内容

 

1. 模型高模面数不超过100边面,模型文件大小不超过100M.

2. 文件内容:

场景内只存在一个物体,多种材质的模型全部合并,其他多余物体全部删除干净(灯光,摄影机,多余模型,辅助物体,点线,面等等)

 注:组合模型及场景模型建议分体上传,再用组合功能在线上成组,因为上传的模型线上并不能再操作模型距离大小等等,并且因为模型面数限制为最高40W面,组合模型分摊面数后,模型精度不够。

3. 支持上传的文件格式,及各文件格式的特性,格式推荐优先度按照排序

fbx带纹理贴图及单位大小

zip3ds max工程压缩包自带正确VR材质的优先考虑,只能用标准VR材质球,

支持2022及以下版本

max不带贴图,支持2022及以下版本

rar自压缩文件包含max、贴图文件max和贴图文件需在同层级,支持2022及以下版本

obj不带贴图且不带单位信息

⑤skp:支持2018及以下版本

Max和skp均可向下兼容保存:


4. 单位:厘米(cm)或毫米(mm)

5. 物体尺寸:

由于模型不一定是按照实物尺寸制作,所以得检查模型尺寸是否正常

例如:原始模型文件的单位是mm,且尺寸正确,改为cm后,模型得缩小10倍。

     

6. 检查纹理方向:

 

因为所用贴图的纹理方向统一为纵向,所以可以下载一张纵向纹理贴图作为参考。在此前提下,旋转UV在模型上取得正确的纹理排布,特别是在图中的1.2处,要顺着实际板件拼合的方向进行排布。


 

 

7. 模型法线方向:模型的面法线方向不能反,否则在软件中会看不见反面的物体,修正操作图:


、低模制作内容

1. 在高模文件制作完成的前提下,在此模型文件内,将模型面数减至5000边面保证不丢失UV信息)

备注:app低模在自动减面不破面且没有明显扭曲的情况下,不需要上传自定义低模

           低模上传功能及位置如下图:

2. 重要:高低模材质球名称和数量一定要一致低模可以只是白模

实现效果:在app低模需要手动减面上传的情况下,实现高模和低模材质能够同步

3. 布线标准

以最少的面来表现更多的结构及转折,并保证在相应面数下边缘尽可能的圆滑。

布线要合理,不能出现多边面及破面,如下图为不达标的破面现象。

4. 避免模型或者面的重叠,否则会有闪烁现象

5. 软硬边正确

软边看起来比较平滑,硬边看起来轮廓硬朗,根据模型需要体现轮廓效果。例如:沙

发家具的软包表现,和木质的表现符合家具材料的特性;

6. 模型面数

在保证三维模型视觉效果、不破面的前提下,尽量减少模型面的数量,模型的面数尽量要精简,删除模型里所有看不到的面,比如:抽屉内部的面;

7. 低模结构与高模匹配

打开所提交低模和高精度模型一同存盘的文件,同时显示低模和高精度模型,低模能与高精度模型结构重叠相匹配;