1.运行脚本文件,也可以直接把脚本文件拖入 max 中;
2.修改系统单位(cm);
3.选择需要上传的物体进行附加,上传的物体如果是组或是多个物体需要 附加成为一个物体才可上传;
4.导入选择物体的材质到材质球列表;
5.选择导入的材质球;
6.将材质球转换成标准材质(如果没有更换成功需要手动调整);
7.更改选择物体轴心(根据模型的类型选择);
8.让所选择物体处于零点位置;
9.点击命名规则按钮,根据材质类型对材质球按照规则进行命名(可获得最佳的渲染效果);
10.选择模型点击模型导出;
11.点击打开导出目录;
12.找到对应的 fbx 文件通过上传工具上传即可。
ps:如果脚本出现乱码,需要把脚本默认语言修改为中文,如果点击脚本出现报错,关掉脚
本重新运行即可。